这个系列为什么要起名为“修炼之路”,因为愚以为游戏音频设计就像是一场修仙求道之旅。在这个过程中可以“体修”,可以“气修”,可以“魂修”等等修炼方法,这就对应了现在我们所谓工种划分的:音频TA、音效设计、音乐设计等岗位,这些延展出来细分的好处就在于修炼者们在“宗门”中使用“宗门”阵法可以为其灌注最纯粹的“功力”,这确实是一个“宗门”良性运转的基石。但作为一个修行者,永远成为不了布阵者,且如果有一项修炼没有达到标准线,那可能在“渡劫”中也会“灰飞烟灭”,想要去摘得音频山峰的那颗金苹果,想要经过“雷劫”成为“江湖任逍遥的强者侠客”,就必须要好好思考属于自己的修炼之路。
为什么要强调修炼的全面性呢,因为游戏音频设计本身就是一项高度集成交叉的作业,是一项艺术、理工、社科结合的工作,一个完整的链条要求设计师要有优秀的审美能力、优秀的样本制作能力、优秀的设计能力、优秀的编程能力、优秀的效果表现优化能力,任何一个环节出现纰漏,都会产生严重的后果,这里可能有人会认为“这些都可以拆开,我再去找对应的人来做!”,这完全没有问题,如果我是老板我也会这样去做:找大成者来布阵,让小修行者在我的“宗门”业务中只要不断的放“宗门大招”就够了。效率是提高了,但是对于“宗门”和修行者都会有非常多的潜在隐患与问题,这里就不展开分析。在这里我们的目标是成为一名“江湖任逍遥”的修行者来谈论,如果真当有一天我们独立面对一项艺术品、一项钟情的心血大作的时候,能否经得起这样的考验。
在音频设计的完整工作流程中我们需要做到:
1.游戏音乐、音效、语音的设计方案(表现、形式、逻辑)
2.音乐、音效、语音样本的制作
3.音频中间件的使用与逻辑结构搭建,目前来说是Wwise为主流(帮助音频设计师更好实现设计,解决大部分程序难题的工具)
4.与游戏引擎的集成(集成方式,管理方式、协作方式)
5.在游戏中的接入实现(含空间音频)与音频资源进包
6.游戏混音
1,2两项需要游戏音频设计师的审美能力、游戏设计能力、DAW的熟练运用、音效、音乐、语音样本的制作能力
3需要游戏音频设计师的逻辑能力、对音频中间件工具的熟练使用、良好的资源管理能力和一定的编程能力
4,5需要游戏音频设计师对游戏引擎熟练掌握、音频中间件的深度理解能力、逻辑能力、编程能力
6需要音频设计师对游戏足够的理解、逻辑能力游戏设计能力、资源管理能力、音频中间件的深度理解能力
修炼之路很长,接下来的修炼之路将围绕流程中的各内容展开,想要修行成为一名全栈音频设计师,这些是必须要踏过的路程,借用复旦大学金力校长的一句话:“成为可堪大用的干细胞式的人才”,愿诸位在这条路上一定要时刻保持热爱与初心,只有这样才能不断前进!跨越这一座座山峰的过程将会十分的有趣!诸君共勉!